B社(Bethesda)CEO陶德·霍华德近日在接受科技媒体采访时透露,备受期待的《辐射》系列正统续作已正式进入早期开发阶段。与此同时,工作室还有多款未公布的《辐射》相关项目正在推进,引发玩家社区的广
B社(Bethesda)CEO陶德·霍华德近日在接受科技媒体采访时透露,备受期待的《辐射》系列正统续作已正式进入早期开发阶段。与此同时,工作室还有多款未公布的《辐射》相关项目正在推进,引发玩家社区的广泛关注。
陶德在访谈中强调,《辐射》系列是当前工作室投入资源最多的项目。他表示:"我们从未停止过对这个系列的开发,始终有完整的团队在负责相关工作。"这一表态恰逢《辐射》电视剧热度持续攀升之际,该剧凭借高质量的制作和忠实还原的游戏元素,赢得了观众与玩家的双重认可。
目前B社的开发重心呈现多线并进的态势。除《辐射》新作外,《上古卷轴6》的开发工作也在稳步推进,陶德透露内部团队的大部分成员都投入到了这款作品的开发中。这款备受期待的RPG续作已确认处于积极开发阶段,预计将在不久的将来与玩家见面。值得注意的是,《辐射》系列上一次推出正统续作还是2015年的《辐射4》,距今已超过十年时间。
在去年10月的"辐射日"庆祝活动中,B社通过推出《辐射4:周年纪念版》和为《辐射76》更新Xbox Series X|S原生版,展现了对这个IP的持续支持。这些举措不仅满足了老玩家的情怀需求,也为新玩家提供了更好的入门体验。
当被问及对《辐射5》的期望时,陶德展现出了雄心勃勃的规划:"我们希望打造一款能让玩家投入200到300小时,甚至600小时都不觉得厌倦的游戏。制作这类深度体验正是我们的专长。"这种对游戏内容量的追求,延续了B社一贯的开发理念,也符合开放世界RPG玩家对系列新作的期待。
来源:小熊科技
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